Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Night Witch
The Log
Battle Ram Three Musketeers X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch
Poison
Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch
Rocket
Three Musketeers X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon Night Witch Lightning X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Three Musketeers Baby Dragon Lightning
Three Musketeers
Battle Ram The Log
Baby Dragon
Battle Ram Lightning Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
X-Bow
The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram X-Bow Three Musketeers
Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow
Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Battle Ram
Three Musketeers
The Log
Baby Dragon
Ice Wizard The Log
Lightning
The Log
X-Bow
The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Three Musketeers Baby Dragon Lightning Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Three Musketeers X-Bow The Log Ice Wizard Night Witch
Three Musketeers Lightning Ice Wizard Night Witch
Three Musketeers Night Witch Ice Wizard
Lightning X-Bow The Log
The Log Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch
Three Musketeers Lightning Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Three Musketeers Lightning X-Bow The Log Ice Wizard
Three Musketeers Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Lightning X-Bow The Log
Three Musketeers X-Bow Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon X-Bow The Log Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Three Musketeers
Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Baby Dragon Lightning X-Bow The Log
Lightning The Log
Lightning X-Bow The Log Night Witch
Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Three Musketeers
Lightning The Log
Lightning Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Lightning X-Bow The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
X-Bow The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning X-Bow
Lightning Three Musketeers X-Bow Night Witch
Lightning X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Three Musketeers Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning X-Bow Three Musketeers Baby Dragon The Log
Lightning Three Musketeers Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Three Musketeers
Lightning Night Witch
Lightning Three Musketeers Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Lightning
Lightning X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning X-Bow The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning X-Bow Night Witch
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Three Musketeers Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Three Musketeers
Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076