Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Zap
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Mother Witch Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Mother Witch Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Archer Queen Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Mother Witch Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Goblin Hut Mother Witch Archer Queen
Goblin Hut
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Giant Skeleton
Goblin Hut Mother Witch Sparky Archer Queen
Mother Witch
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Goblin Hut Mother Witch Archer Queen
Sparky
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 0 4

Battle Ram
Goblin Hut
Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch
Inferno Tower
Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Giant Skeleton
Ram Rider
Sparky
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Sparky Giant Skeleton
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Mother Witch
Inferno Tower Ram Rider Goblin Hut
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Archer Queen
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Mother Witch Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Goblin Hut
Inferno Tower Sparky Goblin Hut Ram Rider
Inferno Tower Goblin Hut Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Sparky Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Hut Ram Rider Sparky
Mother Witch Goblin Hut Ram Rider
Sparky Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider Sparky
Sparky
Goblin Hut Inferno Tower Sparky Giant Skeleton Archer Queen
Goblin Hut Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch Sparky Archer Queen
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Ram Rider
Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mother Witch Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Ram Rider Sparky
Archer Queen
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Goblin Hut
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Hut
Ram Rider Archer Queen
Sparky
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076