Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards Princess
Zap
Battle Ram Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Princess
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Guards Prince Princess
Fireball
Battle Ram Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Guards Poison Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Princess Battle Ram Goblin Demolisher Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Guards Princess Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Demolisher Mirror Princess
Goblin Demolisher
Prince Battle Ram
Mirror
Battle Ram Poison Princess
Guards
Poison
Battle Ram Mirror Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Poison Princess
Princess
Battle Ram Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Poison Princess

Synergie w obronie 1 8

Battle Ram
Goblin Demolisher
Prince
Mirror
Poison Princess Mega Knight
Guards
Poison Prince Princess
Poison
Mirror Guards Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Guards
Princess
Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Mirror Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Guards Mega Knight
Goblin Demolisher Poison Prince Princess Mega Knight
Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Poison Princess
Poison Mega Knight
Prince Princess
Guards Prince Mega Knight
Guards Poison Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Poison Princess
Prince Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Demolisher Guards Poison Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Poison Prince
Mega Knight Goblin Demolisher Guards Prince
Poison Goblin Demolisher Guards Princess Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Poison Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Prince Mega Knight
Poison Goblin Demolisher Princess
Guards Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Poison Prince
Prince Mega Knight Guards
Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Guards Poison Prince
Poison Mega Knight Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Princess
Poison
Guards Poison Prince
Poison Goblin Demolisher Mega Knight
Poison Princess
Goblin Demolisher Poison Princess
Poison Goblin Demolisher Princess
Poison
Guards Poison Prince
Poison Prince Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison Prince
Goblin Demolisher Poison Princess
Goblin Demolisher Poison Princess Mega Knight
Poison
Goblin Demolisher Poison Prince Princess Mega Knight
Goblin Demolisher Poison Princess Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison Princess
Prince
Poison
Goblin Demolisher Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Poison
Poison Princess
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Princess
Prince Mega Knight
Poison Princess
Guards Prince Princess
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Prince Mega Knight
Guards Poison Princess
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076