Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Miner
Giant Snowball
Battle Ram Guards Miner
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Tornado Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Miner Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Miner Battle Ram

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Miner
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Miner
Guards Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Battle Ram
Guards
Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Poison Electro Wizard
Poison
Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Guards Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Guards Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Miner Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Guards Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Miner Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Guards Electro Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Tornado Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Guards Tornado Poison Electro Wizard
Poison Miner Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Miner Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Guards Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Miner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076