Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Graveyard
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Ram Rider Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Graveyard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider Graveyard Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Barbarian Hut P.E.K.K.A Graveyard
Inferno Tower
Barbarian Hut
Graveyard Battle Ram Ram Rider
P.E.K.K.A
Battle Ram Ram Rider Graveyard
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Hut P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight
Graveyard
Barbarian Hut Battle Ram P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Inferno Tower
Mega Knight
Barbarian Hut
Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Barbarian Hut Mega Knight
Ram Rider
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Barbarian Hut Mega Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarian Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Ram Rider
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight
Inferno Dragon
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut
Ram Rider
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076