Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch
Poison
Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Void Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Guards
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage Royal Ghost
Mother Witch
Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Battle Ram
Rage
Guards
Electro Wizard Mother Witch
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Mother Witch
Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Void
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mother Witch Royal Ghost
Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Guards Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Mother Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Royal Ghost
Void Royal Ghost Electro Wizard
Void
Guards Void
Mother Witch
Void
Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Void Mother Witch
Void
Void
Void
Void
Mother Witch
Void Royal Ghost Electro Wizard
Void
Void
Void Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Guards Void
Void
Void
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Guards Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076