Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Princess Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Battle Ram Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Ram Bowler Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Tornado Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Princess Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Princess Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Magic Archer Tornado Princess Electro Wizard
Rage
Sparky Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Sparky Battle Ram Bowler Princess
Bowler
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Battle Ram Tornado Bowler Sparky
Electro Wizard
Battle Ram Rage Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram Tornado Bowler Electro Wizard
Sparky
Rage Tornado Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 5

Battle Ram
Rage
Tornado
Bowler Magic Archer Sparky Princess Electro Wizard Sparky
Bowler
Tornado Electro Wizard
Princess
Tornado
Electro Wizard
Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Electro Wizard
Tornado Bowler Sparky Electro Wizard
Sparky Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Princess Sparky
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Princess Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Tornado Princess
Tornado Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tornado Bowler Princess Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Bowler Sparky Electro Wizard
Bowler Sparky Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler Tornado Electro Wizard Sparky
Bowler Sparky
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bowler Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Sparky
Bowler Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Bowler Princess Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Bowler Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Bowler Princess Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Princess
Tornado Bowler Sparky
Tornado Bowler Princess Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Princess Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Princess Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bowler Princess Magic Archer
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076