Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Dark Prince Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Battle Ram
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Tornado Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076