Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Battle Ram Bowler Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Mother Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Bowler
Bowler
Tornado Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer Mother Witch
Bandit
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bowler Royal Ghost Bandit Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 3 6

Battle Ram
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Bowler
Tornado Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado
Royal Ghost
Mother Witch
Bandit
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit Mother Witch
Mother Witch
Tornado Bowler Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Bowler P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bowler Bandit
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
Tornado Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit
Mother Witch Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bowler Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Bowler P.E.K.K.A Bandit
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bowler Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bowler Bandit
Mother Witch Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bowler Magic Archer
Tornado Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bowler Magic Archer
Mother Witch Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bandit
Tornado Bowler
Tornado Bowler Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Bowler Bandit
Tornado
Bowler Bandit Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer Mother Witch
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Mother Witch Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bowler Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer Mother Witch
Bowler
Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Magic Archer
Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076