Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Witch Mighty Miner
Zap
Battle Ram Witch Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Mighty Miner Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Witch Mega Knight
Witch
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Witch
Bandit
Battle Ram Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Bandit
Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight Mighty Miner
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Witch Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Electro Wizard Witch Bandit
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076