Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Lumberjack Mother Witch Wizard Goblinstein Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Battle Ram Lumberjack Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Lightning Lumberjack Mother Witch
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lightning
Battle Ram
Lumberjack
Battle Ram Wizard Sparky Mega Knight
Mother Witch
Battle Ram Mega Knight
Sparky
Wizard Lumberjack
Mega Knight
Wizard Lumberjack Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Battle Ram
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Wizard Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Lightning
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky Mega Knight
Mother Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Sparky Mega Knight Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Lightning Sparky
Lightning Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch
Sparky Lightning Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Lightning Lumberjack
Mega Knight Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard Sparky
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Lumberjack Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Wizard Mother Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Wizard Mother Witch Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076