Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard Little Prince
Poison
Wizard Ice Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Dark Prince Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Little Prince Battle Ram Dark Prince Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Ice Wizard Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Freeze
Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Wizard Rage Ice Wizard Little Prince
Freeze
Battle Ram
Ice Wizard
Dark Prince
Mega Knight
Wizard
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Battle Ram
Wizard
Dark Prince Freeze Ice Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Wizard Ice Wizard Little Prince
Freeze
Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
Little Prince
Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard Little Prince
Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard
Wizard Mega Knight Dark Prince Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Wizard Freeze Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Dark Prince Freeze Little Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard
Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Little Prince
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Dark Prince Freeze
Wizard Ice Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Freeze
Dark Prince Freeze Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076