Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Executioner Princess
The Log
Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Battle Ram Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Battle Ram Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
P.E.K.K.A Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Princess
Battle Ram P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Inferno Dragon
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Princess
Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Executioner Wizard Electro Dragon Princess
Executioner Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Electro Dragon Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Dragon Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Executioner Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Executioner Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076