Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Goblin Hut
Zap
Battle Ram Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Goblin Hut Executioner
The Log
Battle Ram Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Executioner
Fireball
Battle Ram Zappies Goblin Hut Bowler Executioner
Poison
Zappies Goblin Hut Executioner
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Bowler Executioner
Rocket
Goblin Hut Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Rage Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Battle Ram Zappies Goblin Demolisher Golden Knight Goblin Hut Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Battle Ram Zappies Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Golden Knight
Zappies
Battle Ram Goblin Hut Rage Bowler
Goblin Demolisher
Battle Ram
Goblin Hut
Battle Ram Zappies Bowler Golden Knight
Rage
Zappies Golden Knight
Bowler
Zappies Goblin Hut Executioner
Executioner
Bowler
Golden Knight
Battle Ram Goblin Hut Rage

Synergie w obronie 0 4

Battle Ram
Zappies
Bowler Golden Knight
Goblin Demolisher
Bowler
Goblin Hut
Bowler
Rage
Bowler
Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut
Executioner
Golden Knight
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Executioner Golden Knight
Zappies Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Bowler Zappies Executioner
Goblin Hut Zappies Bowler
Goblin Demolisher Bowler
Bowler Zappies Goblin Demolisher Executioner
Zappies Goblin Hut Executioner
Bowler Golden Knight
Zappies Goblin Hut
Zappies Bowler
Executioner Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler
Executioner Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Zappies
Bowler Executioner Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Golden Knight
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bowler
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner
Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Executioner Golden Knight
Executioner Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler
Zappies Goblin Hut
Goblin Demolisher Bowler Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Bowler
Bowler Executioner
Zappies Goblin Hut Bowler Golden Knight
Bowler Zappies
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner
Executioner Zappies Goblin Demolisher Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bowler
Zappies
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler Zappies Executioner Golden Knight
Zappies Goblin Demolisher Bowler Executioner
Zappies Goblin Hut Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Executioner Zappies Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Bowler Executioner Golden Knight
Goblin Hut
Executioner Goblin Demolisher Bowler
Executioner
Goblin Demolisher Bowler Executioner
Goblin Demolisher Bowler Executioner
Golden Knight
Bowler
Bowler Golden Knight
Executioner
Goblin Hut Bowler Executioner Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Executioner Golden Knight
Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Executioner
Goblin Demolisher Bowler Executioner
Goblin Demolisher Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Goblin Demolisher Bowler Executioner
Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Golden Knight
Golden Knight
Executioner
Zappies Goblin Hut
Bowler
Zappies
Bowler
Zappies Goblin Hut
Zappies Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Executioner
Zappies Bowler Golden Knight
Zappies Executioner
Bowler Executioner Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076