Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log
Rascals Dart Goblin Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Hog Rider Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Rascals Dart Goblin Hog Rider Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Hog Rider Hunter Magic Archer Rascals Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dart Goblin Hog Rider Prince Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Hog Rider Prince Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Prince Magic Archer
Hunter
Hog Rider Prince
Prince
Rascals Dart Goblin Hog Rider Hunter Magic Archer
Electro Dragon
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Rascals Fireball Hog Rider Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider
Hunter
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Hunter Rascals Dart Goblin Prince Electro Dragon
Hunter Prince Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Prince Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Hunter Rascals Fireball Electro Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Hunter Rascals Prince
Rascals Dart Goblin Hunter Prince
Dart Goblin Rascals Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Rascals Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Hunter Prince Rascals Fireball Electro Dragon
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Rascals Hunter Prince
Rascals Fireball Hunter Prince
Rascals Fireball Hunter Prince Electro Dragon
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Hunter Rascals Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Hunter Prince
Rascals Dart Goblin Fireball Hunter Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Prince
Fireball Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Rascals Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince Rascals Fireball
Rascals Hunter Prince
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rascals Prince Dart Goblin Fireball Hunter
Rascals Hunter Prince
Electro Dragon Fireball Prince Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Hunter Prince Electro Dragon
Fireball Prince
Rascals Prince Fireball Hunter
Rascals Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Rascals Electro Dragon Dart Goblin Fireball Hunter Prince Magic Archer
Rascals Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Hunter Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Dart Goblin Hunter Prince Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076