Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
Poison
Rascals Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
Rocket
Rascals Musketeer Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Magic Archer Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Magic Archer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 12

Rascals
Musketeer The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
The Log Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rascals Earthquake Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Goblin Cage The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rascals Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rascals Musketeer Skeleton King
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
The Log Rascals Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Rascals Goblin Cage Magic Archer
Earthquake Rascals Musketeer Goblin Cage The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Cage Skeleton King
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rascals Earthquake Musketeer The Log Magic Archer Skeleton King
Musketeer Rascals Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Rascals Earthquake Musketeer The Log
Rascals Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage Skeleton King
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Rascals Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Goblin Cage The Log Rascals Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rascals Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Cage The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Cage
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton King
Rascals Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log Magic Archer Skeleton King
Rascals Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Rascals Musketeer The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer Skeleton King
Musketeer
Rascals Musketeer The Log Magic Archer Skeleton King
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076