Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Void Electro Wizard Magic Archer Rascals Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Void Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Mega Knight
Void
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Earthquake
Mega Knight
Void
Witch
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Void Electro Wizard Magic Archer
Rascals Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Rascals Void Electro Wizard
Witch Rascals Bowler Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler Rascals Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Rascals Void Witch Magic Archer
Earthquake Bowler Rascals Void Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Rascals
Rascals Bowler Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Rascals Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Rascals Earthquake Witch Electro Wizard
Bowler Mega Knight Rascals Earthquake Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Rascals Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Witch Rascals Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Bowler Mega Knight Earthquake Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Void Witch Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Witch Bowler Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Void Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Rascals
Void Electro Wizard Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Rascals Witch Bowler
Mega Knight Void Bowler Electro Wizard
Rascals Bowler Mega Knight Witch
Rascals Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Rascals Earthquake Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Magic Archer Rascals
Void Bowler Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Earthquake Rascals Void
Earthquake Bowler Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Earthquake Witch Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Void
Void Bowler Electro Wizard
Void Earthquake Bowler Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Earthquake Void Bowler Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bowler Mega Knight
Earthquake
Void Earthquake Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Earthquake Void Bowler Magic Archer Mega Knight
Void
Void Bowler
Earthquake Void
Earthquake Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Earthquake Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Void Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void Witch
Void Bowler
Void Earthquake Magic Archer Mega Knight
Void Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Void Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Void Rascals Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Bowler Magic Archer
Void
Mega Knight
Rascals Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Void Witch Electro Wizard Magic Archer
Void Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076