Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball
Rascals Wizard Wall Breakers Hunter
Poison
Rascals Wizard Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Rascals Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Rascals Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Wall Breakers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Rascals Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Dark Prince
Fireball Wizard Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Rascals Dark Prince Hunter
Hunter Rascals Fireball Wizard
Rascals Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Rascals Fireball Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Hunter Rascals Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Rascals Hunter
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball Rascals Wizard Dark Prince Hunter
Wizard Hunter Rascals Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rascals Wizard Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Giant Skeleton Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton Rascals Fireball
Giant Skeleton Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball Wizard Rascals Hunter
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Rascals Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Hunter
Wizard Rascals Fireball
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Rascals Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Hunter
Wizard
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076