Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Rascals Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer Rascals Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Rascals Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Royal Hogs Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Fireball Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Fireball
Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Rascals P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Bandit Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bandit
Fireball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Fireball Bandit
Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Rascals Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Rascals Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076