Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Rascals Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rascals Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Fireball Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Rascals Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Fireball Little Prince
Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Rascals Fireball Royal Ghost
Rascals Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rascals Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Rascals Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Fireball Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rascals Fireball Valkyrie Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Rascals Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076