Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Giant Barbarian Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Furnace Three Musketeers
Zap
Flying Machine Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Rascals Heal Spirit Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Furnace Barbarian Hut
Arrows
Rascals Heal Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Rascals Furnace Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Rascals Giant Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Heal Spirit
Mega Minion Giant Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Minion
Giant Rascals Heal Spirit Furnace
Flying Machine
Rascals Furnace Giant Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace
Mega Minion Flying Machine Giant Barbarian Hut
Giant
Mega Minion Heal Spirit Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut
Rascals Heal Spirit Flying Machine Furnace Giant Three Musketeers
Three Musketeers
Heal Spirit Flying Machine Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Heal Spirit
Mega Minion
Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Flying Machine
Mega Minion Furnace Barbarian Hut
Furnace
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Furnace
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Flying Machine
Barbarian Hut Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Three Musketeers
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Mega Minion
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Mega Minion Furnace
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Furnace Three Musketeers Rascals Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Flying Machine
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Furnace
Rascals
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Three Musketeers Rascals Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Rascals Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Mega Minion Furnace
Barbarian Hut Rascals Furnace Three Musketeers
Barbarian Hut Rascals Furnace Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Rascals Furnace
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace Rascals Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Furnace
Mega Minion Flying Machine
Rascals Furnace Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Three Musketeers
Furnace Rascals Flying Machine Three Musketeers
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Mega Minion Flying Machine
Rascals Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Mega Minion Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Rascals Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut
Rascals Flying Machine Barbarian Hut
Furnace
Mega Minion Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Flying Machine Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut
Furnace
Mega Minion
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Furnace
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Flying Machine Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Rascals Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076