Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Rascals Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Rascals Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Hog Rider Rascals Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Royal Ghost Hog Rider Rascals Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Prince
Hog Rider
Rascals Wizard Witch Prince
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Wizard
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Prince
Rascals Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Hog Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Rascals Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Rascals
Witch Prince P.E.K.K.A Rascals
Prince P.E.K.K.A
Rascals Royal Ghost
Rascals Wizard Witch
Rascals P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Rascals Prince
Rascals Prince Royal Ghost
Witch Rascals Wizard Royal Ghost
Rascals Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Rascals Wizard Witch
Wizard Rascals Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Rascals Prince
Rascals Prince P.E.K.K.A
Wizard Rascals Witch Prince P.E.K.K.A
Rascals Wizard Witch Prince Royal Ghost
Wizard Witch Rascals Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Rascals Wizard Royal Ghost Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Rascals Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Witch Prince
Wizard Rascals Witch
Rascals Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Rascals Prince
P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Rascals Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Rascals Witch
Rascals Witch Prince P.E.K.K.A
Rascals Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Royal Ghost
Rascals Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Rascals Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rascals Witch
Witch
Witch Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076