Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Witch Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wall Breakers Witch
The Log
Rascals Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Rascals Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Rascals Wall Breakers Baby Dragon Witch Prince Bowler
Fireball
Rascals Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Rascals Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince Bowler
Rocket
Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Baby Dragon Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Wall Breakers Baby Dragon Rascals Inferno Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Wall Breakers Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Wall Breakers
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Wall Breakers Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Rascals Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch Prince
Mega Knight
Prince Wall Breakers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Rascals
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Rascals Baby Dragon Prince Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch Bowler
Bowler
Baby Dragon Witch Prince
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Rascals Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Bowler Mega Knight Rascals
Inferno Tower Witch Prince Rascals Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Bowler Rascals Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rascals Baby Dragon Witch
Bowler Rascals Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Rascals Prince
Rascals Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight
Witch Rascals Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Tower Rascals Baby Dragon Witch
Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight Rascals Witch
Bowler Mega Knight Rascals Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Rascals Prince Mega Knight
Inferno Tower Rascals Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler
Mega Knight Rascals Baby Dragon Witch Prince Bowler
Baby Dragon Witch Rascals Bowler Mega Knight
Inferno Tower Prince
Rascals Bowler Mega Knight Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Bowler
Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Witch Prince Bowler Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Prince Inferno Tower Witch Bowler
Inferno Tower Mega Knight Rascals Prince
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Rascals Inferno Tower Witch Prince Bowler
Mega Knight Prince Bowler
Rascals Prince Bowler Mega Knight Inferno Tower Witch
Rascals Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Rascals Inferno Tower Witch Baby Dragon Prince Bowler
Bowler Mega Knight Rascals Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Rascals Prince
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Bowler
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bowler
Witch Prince
Baby Dragon Witch
Rascals Baby Dragon Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Prince Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Prince Bowler Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076