Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Golem Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Golem Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Witch Skeleton King
Zap
Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Rascals Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Rascals Witch Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Rascals Mega Minion Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Rascals Mega Minion Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Rascals Hunter Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Skeleton King Rascals Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Golem Rascals
Dark Prince
Rascals Witch Golem Magic Archer
Hunter
Golem
Witch
Dark Prince Golem Skeleton King
Golem
Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Rascals Dark Prince Golem
Skeleton King
Witch Golem

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Mega Minion
Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince
Mega Minion Hunter Witch Magic Archer
Hunter
Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Witch
Mega Minion Dark Prince
Golem
Magic Archer
Dark Prince
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
Hunter Rascals Mega Minion Dark Prince Witch
Hunter Witch Rascals Mega Minion Dark Prince
Hunter Witch Rascals Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer
Mega Minion Hunter Rascals Witch Magic Archer
Rascals Magic Archer
Hunter Witch Rascals Skeleton King
Rascals Dark Prince Hunter
Witch Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Skeleton King
Mega Minion Hunter Rascals Witch Magic Archer
Hunter Rascals Dark Prince Witch
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King
Rascals Hunter Skeleton King
Rascals Hunter
Rascals Dark Prince Hunter Witch
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer
Hunter Witch Rascals Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Hunter
Rascals Dark Prince Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Witch
Mega Minion Hunter Magic Archer
Rascals Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Hunter Rascals
Rascals Dark Prince Hunter Witch
Rascals Hunter Witch Magic Archer
Rascals Dark Prince Mega Minion Hunter Witch
Rascals Dark Prince Hunter
Mega Minion Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Mega Minion
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince
Rascals Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
Rascals Witch Magic Archer
Rascals Witch Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer Skeleton King
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Magic Archer
Magic Archer
Rascals Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Hunter Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Hunter Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Hunter Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Hunter Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Hunter Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Mega Minion
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Mega Minion Hunter Witch Magic Archer
Rascals Mega Minion Dark Prince Hunter Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Mega Minion Dark Prince
Rascals Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076