Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Guards Royal Ghost
The Log
Rascals Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Fireball
Rascals Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Poison
Rascals Mega Minion Guards Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mother Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch Rascals Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Rascals Mega Knight
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Royal Ghost
Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Rascals Guards Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Royal Ghost Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Mother Witch
Mega Minion
Guards Mega Knight
Guards
Mega Minion Mother Witch
Lightning
Royal Ghost
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Rascals Guards Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Mega Minion Royal Ghost Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Ram Rider
Rascals Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Rascals Mega Minion Lightning
Rascals Mega Minion Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Rascals Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Lightning Ram Rider Rascals
Lightning Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals
Guards Rascals Royal Ghost Mega Knight
Guards Mother Witch Rascals Mega Minion Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Rascals Ram Rider
Mega Knight Rascals Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Rascals Mega Minion Guards Royal Ghost
Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals Mega Minion Guards Royal Ghost Ram Rider
Rascals Mega Minion Guards Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Royal Ghost Mega Knight Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Royal Ghost
Mega Minion Lightning Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Rascals Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Rascals Ram Rider
Rascals Guards Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Rascals Ram Rider
Rascals Guards Mega Minion Lightning Ram Rider
Mega Knight Rascals
Lightning Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Knight Rascals Mega Minion Guards
Lightning Mega Knight Guards
Rascals Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Rascals Mega Knight
Rascals Guards Mega Minion Lightning
Mega Knight Rascals Mega Minion Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Guards Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Lightning Rascals Guards
Mega Knight
Mother Witch Mega Minion Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Mega Knight
Lightning Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning Mother Witch
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Guards
Lightning Mega Minion Ram Rider
Lightning Rascals Mega Minion Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Minion Mega Knight
Rascals Guards Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076