Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Rascals Clone Witch
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Rascals Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Rascals Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Rascals Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Rascals Valkyrie
Rascals Wizard Witch
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Witch Rascals Wizard Giant Skeleton
Rascals Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Rascals Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Rascals Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Rascals Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rascals Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Rascals Sparky
Giant Skeleton Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Wizard Rascals Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Rascals Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Rascals Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Rascals Valkyrie Witch Sparky
Rascals Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Witch
Wizard Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rascals Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076