Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill Balloon Princess
Zap
Goblin Drill Balloon Princess
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton Princess
The Log
Rascals Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Rascals Musketeer Goblin Drill Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Drill Balloon Princess
Poison
Rascals Musketeer Goblin Drill Balloon Princess
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Rascals Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Musketeer Goblin Drill Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Princess Musketeer Goblin Drill

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Goblin Drill Balloon
Musketeer
Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void
Balloon
Goblin Drill
Rascals Balloon Princess
Balloon
Rascals Musketeer Void Goblin Drill Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Musketeer Balloon Princess
P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Princess
Goblin Drill Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Rascals
Musketeer Princess
Musketeer
Rascals Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void
Goblin Drill
Musketeer Princess
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Princess
Rascals Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Void Goblin Drill Giant Skeleton
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Drill
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Rascals Musketeer
Musketeer Rascals Void Princess
Rascals Musketeer Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Drill Princess
Rascals Musketeer Giant Skeleton
Rascals Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton Princess
Musketeer Rascals Princess
Goblin Drill P.E.K.K.A Rascals Musketeer Giant Skeleton
Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill Rascals Musketeer Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Rascals Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Musketeer Goblin Drill
Rascals Musketeer Princess
Rascals P.E.K.K.A Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Princess
Rascals Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Rascals Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Void Musketeer Princess
Void Goblin Drill Giant Skeleton
Rascals Musketeer Void Giant Skeleton
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Void
Musketeer Void
Void Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Musketeer Void Princess
Musketeer Void Princess
Princess Musketeer
Musketeer Goblin Drill Princess
Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Void Princess
Musketeer Void Giant Skeleton
Void Princess
Void Musketeer
Musketeer Void Goblin Drill
Princess
Void Musketeer Princess
Void Musketeer Princess
Void Musketeer
Musketeer Void Princess
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Princess
Musketeer Void Princess
Musketeer Princess
Void Rascals Musketeer Princess
Musketeer Princess
Void Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Rascals Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Void Princess
Void Musketeer Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076