Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Goblin Hut Witch Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Zap
Royal Giant Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Witch Little Prince
The Log
Rascals Royal Giant Goblin Hut Goblin Drill Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Witch
Arrows
Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Fireball
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Poison
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Witch Lava Hound Little Prince
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Witch Little Prince
Rocket
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Bomb Tower Goblin Drill Rascals Goblin Hut Witch Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Little Prince Bomb Tower Goblin Drill Rascals

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Drill
Royal Giant
Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Goblin Hut
Royal Giant Lava Hound
Goblin Drill
Rascals
Witch
Royal Giant Lava Hound
Lava Hound
Goblin Hut Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 0

Rascals
Royal Giant
Bomb Tower
Goblin Hut
Goblin Drill
Witch
Lava Hound
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Bomb Tower Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch
Bomb Tower Goblin Hut Witch Rascals Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Hut Witch Rascals Goblin Drill
Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch Little Prince
Rascals Bomb Tower
Witch Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Rascals Little Prince
Witch Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Rascals Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill Rascals Witch
Bomb Tower Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Bomb Tower Rascals Goblin Hut Goblin Drill
Bomb Tower Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch
Bomb Tower Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill Witch Rascals Goblin Hut Little Prince
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Drill
Rascals Bomb Tower Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rascals
Rascals Goblin Hut Goblin Drill Witch
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Goblin Drill
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Goblin Hut Witch Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Rascals Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Rascals
Witch
Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Witch
Goblin Hut
Witch Little Prince
Goblin Drill
Witch Little Prince
Witch
Witch
Witch
Witch Little Prince
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Witch
Rascals
Rascals Witch
Witch
Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076