Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Rascals Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Rascals Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mother Witch
Poison
Rascals Bomb Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Rascals Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Mother Witch Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Baby Dragon
Rascals Royal Giant Fireball Valkyrie
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Rascals
Baby Dragon Mother Witch
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Bomb Tower Mother Witch
Mother Witch
Rascals Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Rascals Valkyrie
Bomb Tower Rascals Valkyrie
Bomb Tower Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Rascals Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Rascals Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rascals Bomb Tower
Rascals Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Rascals Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Rascals Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals Fireball
Bomb Tower Wizard Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Rascals Wizard Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Rascals Fireball Mother Witch
Bomb Tower
Rascals Valkyrie Wizard Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rascals Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Rascals Fireball
Rascals Valkyrie
Fireball Wizard Mother Witch Rascals Bomb Tower Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Bomb Tower
Rascals Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rascals Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Rascals Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Rascals Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Rascals Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Mother Witch Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076