Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Fisherman Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem
The Log
Rascals Elixir Golem Fisherman Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Battle Healer Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Rascals Elixir Golem Battle Healer Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Rascals Elixir Golem Battle Healer Fisherman Mother Witch
Lightning
Battle Healer Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Mother Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fisherman Battle Healer Mother Witch Golden Knight Rascals Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Fisherman Battle Healer Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Healer Ram Rider
Elixir Golem
Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Rascals Fisherman Ram Rider
Fisherman
Battle Healer Ram Rider
Mother Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Rascals Battle Healer Fisherman Mother Witch Goblin Machine Golden Knight
Goblin Machine
Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Battle Healer Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Rascals Fisherman Mother Witch
Fisherman
Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Rascals Battle Healer Fisherman Golden Knight
Ram Rider
Fisherman
Goblin Machine
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Golden Knight
Rascals Battle Healer Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Rascals
Rascals Fisherman Ram Rider
Battle Healer
Rascals Mother Witch
Ram Rider Rascals
Rascals Battle Healer Ram Rider Golden Knight
Rascals Fisherman
Rascals Battle Healer Fisherman
Mother Witch Rascals Fisherman Ram Rider
Rascals Ram Rider
Rascals Battle Healer Ram Rider
Rascals Golden Knight
Rascals Ram Rider
Rascals Fisherman Ram Rider
Rascals Fisherman
Rascals Battle Healer Fisherman Ram Rider Golden Knight
Rascals Battle Healer Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rascals Battle Healer Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman
Rascals Battle Healer Fisherman Ram Rider Golden Knight
Rascals Battle Healer Fisherman Ram Rider
Rascals Battle Healer Fisherman Ram Rider
Mother Witch Rascals Ram Rider
Rascals Battle Healer Ram Rider
Rascals Battle Healer Fisherman
Rascals Golden Knight
Rascals Ram Rider Golden Knight
Rascals
Rascals Battle Healer Fisherman Golden Knight
Rascals Battle Healer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Golden Knight
Fisherman Ram Rider Golden Knight
Rascals
Mother Witch Ram Rider Goblin Machine
Ram Rider
Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman
Fisherman Ram Rider Goblin Machine Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Fisherman
Fisherman Goblin Machine
Mother Witch Goblin Machine Golden Knight
Fisherman
Mother Witch Goblin Machine
Fisherman
Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman Ram Rider Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Mother Witch
Ram Rider
Rascals
Rascals Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076