Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Guards Giant Skeleton
The Log
Rascals Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Rascals Baby Dragon Balloon
Poison
Rascals Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Baby Dragon Rascals Giant Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Valkyrie Baby Dragon Rascals

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon
Guards
Giant
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Giant Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rascals Giant Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Giant
Guards
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Guards Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Rascals Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Rascals Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Rascals Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Rascals
Guards Rascals Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Guards Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Rascals Baby Dragon
Mega Knight Rascals Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Rascals Guards Baby Dragon
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Rascals Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Rascals Guards Giant Skeleton Mega Knight
Rascals Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Mega Knight Rascals
Giant Skeleton Rascals Valkyrie Guards Mega Knight
Rascals Baby Dragon
Rascals Guards Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Rascals Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Rascals Valkyrie Guards Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Guards
Rascals Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rascals Guards Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Rascals Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Knight
Rascals Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076