Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rascals Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Wizard Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Rascals Wizard Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Rascals Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Rascals Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Mirror
Dark Prince
Rascals Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Bowler
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 15

Rascals
Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Mirror Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard Mirror Dark Prince Witch Bowler
Electro Wizard
Wizard Mirror Dark Prince Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Rascals Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bowler Rascals Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Witch Rascals Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Bowler
Bowler Rascals Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Wizard Witch Ice Wizard
Bowler Rascals Electro Wizard
Witch Rascals Ice Wizard
Rascals Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Rascals Wizard Dark Prince Bowler
Rascals Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Rascals Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Rascals Dark Prince Witch Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Bowler Electro Wizard
Wizard Rascals Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Rascals Wizard Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Rascals Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Wizard Dark Prince Bowler Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Bowler
Rascals Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Witch Bowler
Wizard Rascals Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince Witch
Witch
Rascals Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Rascals Dark Prince Bowler Wizard Witch
Wizard Rascals Witch Bowler
Rascals Witch Electro Wizard Dark Prince Bowler
Bowler Rascals Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard
Bowler
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Witch Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Dark Prince Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bowler
Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Dark Prince
Rascals Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076