Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Prince Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Rascals Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Wizard Prince Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Rascals Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Rascals Wizard Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Bandit Magic Archer Rascals

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Prince Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard
Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider
Prince
Rascals Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Executioner
Bandit
Royal Ghost
Wizard Prince Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Rascals Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Prince Royal Ghost Bandit
Ram Rider
Magic Archer Rascals Wizard Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Wizard
Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Prince Bandit
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Rascals Prince Executioner Bandit Ram Rider
Prince Ram Rider Rascals Executioner Bandit
Prince Rascals Bandit Ram Rider
Prince
Rascals Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Ram Rider Rascals Wizard Executioner Magic Archer
Rascals Bandit Magic Archer Ram Rider
Rascals Prince
Rascals Prince Royal Ghost Bandit
Executioner Rascals Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Executioner Rascals Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Rascals Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Rascals Prince Royal Ghost Magic Archer
Rascals Prince Bandit Ram Rider
Rascals Prince Bandit Ram Rider
Wizard Rascals Prince Executioner
Rascals Wizard Prince Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Rascals Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Rascals Wizard Royal Ghost Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bandit Rascals Prince Ram Rider
Prince Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Prince Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Prince Bandit Ram Rider
Rascals Prince
Prince Bandit Magic Archer
Rascals Prince
Prince
Rascals Prince Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Rascals Executioner Magic Archer
Rascals Prince Executioner Magic Archer
Executioner Rascals Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Royal Ghost Bandit
Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Rascals Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Prince
Wizard Prince Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Bandit
Wizard Prince Executioner Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Prince Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Rascals Wizard Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Prince Executioner
Rascals Magic Archer
Executioner Magic Archer
Prince Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076