Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Rascals Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Lumberjack Rascals Wizard Balloon Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Lumberjack Rascals Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Balloon Lumberjack Ram Rider
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Rascals Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Rascals Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Rascals Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Rascals
Skeleton Army Lumberjack Rascals Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Rascals Lumberjack Mega Knight
Rocket Ram Rider Rascals Wizard
Rocket Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Rascals Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Rascals Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rascals Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Rascals Lumberjack
Skeleton Army Rascals Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Rascals Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Rascals Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Rascals Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Rascals Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Rocket Rascals Ram Rider
Rascals Rocket Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Rascals Skeleton Army Lumberjack
Rocket Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Rascals Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rascals Rocket Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Rascals Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Rocket Lumberjack
Mega Knight Rascals Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Ram Rider
Rocket
Rascals Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Ram Rider
Rascals Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Rascals Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076