Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Giant Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Rascals Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Rascals Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Drill Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Goblin Drill Rascals Giant Inferno Tower Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Fireball Goblin Drill Rascals

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Drill
Elite Barbarians
Fireball Royal Ghost
Fireball
Goblin Drill Golem Elite Barbarians Giant
Giant
Fireball Royal Ghost
Inferno Tower
Goblin Drill
Fireball Rascals Golem Royal Ghost
Golem
Fireball Goblin Drill
Royal Ghost
Elite Barbarians Giant Goblin Drill

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Inferno Tower
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Giant
Inferno Tower
Rascals Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower
Golem
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals Goblin Drill
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals Goblin Drill
Elite Barbarians Fireball
Fireball Rascals Royal Ghost
Inferno Tower Rascals Fireball
Rascals Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Rascals Inferno Tower Royal Ghost
Rascals Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Tower Rascals Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball Rascals Goblin Drill Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals Goblin Drill
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Fireball Goblin Drill
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Rascals Elite Barbarians Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Rascals Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Rascals Royal Ghost Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Elite Barbarians Royal Ghost
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Goblin Drill
Fireball Rascals
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Rascals Fireball
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Drill
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Goblin Drill Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Drill
Rascals Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076