Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians
The Log
Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Rascals Balloon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Rascals Giant Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Rascals

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rascals Elite Barbarians Giant Rocket Baby Dragon Balloon
Giant
Hog Rider Rocket Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Giant
Baby Dragon
Rascals Hog Rider Giant Balloon Inferno Dragon
Balloon
Rascals Hog Rider Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Baby Dragon
Elite Barbarians
Hog Rider
Giant
Rocket
Baby Dragon
Rascals Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals
Rocket Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals
Elite Barbarians Rocket
Rascals Baby Dragon
Rocket Inferno Dragon Rascals Baby Dragon
Rocket Rascals Baby Dragon
Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals
Rascals Baby Dragon
Inferno Dragon Rascals Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Rocket
Rocket Rascals Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Rascals
Rocket Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Rascals Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Rocket
Rocket Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Rascals Baby Dragon
Rascals Rocket Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket
Rascals Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rascals Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rascals Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076