Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Rascals Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Rascals Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Rascals Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Freeze Rascals Wizard Witch Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Dark Prince Freeze Rascals Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Rascals Wizard Witch
Freeze
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Rascals Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Rascals
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Freeze
Wizard
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Rascals Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Rascals Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Prince Rascals Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Freeze Rascals Dark Prince
Rascals Wizard Freeze Witch
Rascals Giant Skeleton
Witch Rascals Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rascals Dark Prince Prince Giant Skeleton
Witch Rascals Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Rascals Wizard Witch
Prince Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Rascals Dark Prince Freeze Witch Prince
Elite Barbarians Rascals Prince
Rascals Elite Barbarians Freeze Prince
Wizard Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Freeze Witch Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Rascals Wizard Dark Prince Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Prince
Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians
Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Rascals Freeze Witch
Rascals Dark Prince Prince Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Elite Barbarians Dark Prince Prince
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Rascals Witch
Rascals Elite Barbarians Witch Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Rascals Elite Barbarians Wizard Dark Prince Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Rascals Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Rascals Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Freeze Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076