Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Balloon
Zap
Three Musketeers Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Three Musketeers Witch Balloon Mother Witch
Poison
Three Musketeers Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Witch Balloon Prince Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mother Witch Witch Balloon Prince Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Mother Witch Witch Balloon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Three Musketeers
The Log
Witch
Prince P.E.K.K.A
Balloon
The Log
Prince
Witch The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log Mother Witch
The Log
Three Musketeers Balloon Prince P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
Witch
Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Witch
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Witch Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince The Log
Rocket Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Mother Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Prince
Prince
Witch Mother Witch The Log
Three Musketeers Witch
Prince P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Witch The Log
Rocket Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch Prince The Log
Witch The Log Mother Witch
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Witch Prince P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket Prince The Log
P.E.K.K.A Rocket Witch Prince The Log
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Rocket Mother Witch Three Musketeers Witch
Rocket Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket P.E.K.K.A Prince The Log
Rocket Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Witch Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Mother Witch Rocket Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket Three Musketeers Witch The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Prince The Log
Rocket Witch The Log Mother Witch
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
Rocket The Log
Witch Mother Witch
Rocket Witch
Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket The Log
Rocket Witch Prince
Rocket Three Musketeers Witch
The Log
Rocket Three Musketeers Prince
The Log
Rocket
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076