Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Hunter Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Hunter Sparky
The Log
Barbarian Hut Hunter Sparky
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Sparky
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon Hunter Sparky
Poison
Barbarian Hut Hunter Sparky
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Hunter Sparky
Rocket
Barbarian Hut Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Hunter The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Golem Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Hunter Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Baby Dragon Hunter Rocket

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Golem
Barbarian Hut
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Golem Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Hunter
Barbarian Hut Golem Sparky Mega Knight
Golem
Baby Dragon Rocket Hunter The Log Sparky
The Log
Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon Hunter Golem The Log
Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log

Synergie w obronie 0 10

Rocket
The Log
Barbarian Hut
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Barbarian Hut The Log Mega Knight
Hunter
Barbarian Hut The Log Mega Knight
Golem
The Log
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky
Barbarian Hut Hunter Sparky The Log Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Hunter Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Hunter Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Hunter Sparky
Hunter Sparky Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Hunter Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Hunter Sparky Mega Knight Rocket The Log
Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log
Barbarian Hut Sparky Hunter Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Hunter The Log Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Hunter
Mega Knight Barbarian Hut Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon Hunter The Log Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Hunter
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Sparky
Rocket Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Barbarian Hut Hunter The Log Sparky
Rocket Hunter Mega Knight Barbarian Hut The Log Sparky
Barbarian Hut Hunter Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Sparky Barbarian Hut Hunter
Mega Knight Barbarian Hut Hunter Sparky
Rocket Mega Knight Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky
Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Hunter Sparky
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Barbarian Hut Hunter Sparky
Barbarian Hut Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Hunter The Log
Mega Knight Barbarian Hut Baby Dragon Hunter The Log Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Barbarian Hut The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Barbarian Hut Baby Dragon Hunter
The Log
Rocket Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Hunter The Log Sparky
Rocket Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Hunter The Log Sparky
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Hunter The Log Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket The Log Sparky
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Hunter Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Hunter The Log Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky
Rocket Barbarian Hut
Rocket Baby Dragon Hunter
The Log
Rocket Baby Dragon Hunter Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076