Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Electro Wizard Executioner Rocket Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Goblin Barrel Electro Wizard Executioner Rocket

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Rocket
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Executioner Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Executioner
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Executioner Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning Electro Wizard Sparky
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Rocket Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Sparky
Executioner Electro Wizard
Rocket Lightning Sparky
Lightning Rocket Sparky
Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Rocket
Executioner Sparky
Executioner Lightning
Lightning
Rocket Lightning Electro Wizard Sparky
Rocket Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Rocket Executioner
Rocket Lightning Executioner Sparky
Lightning Rocket
Lightning Sparky
Rocket Lightning Executioner Sparky
Lightning Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Lightning Rocket Sparky
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Sparky Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Sparky
Lightning Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Rocket
Rocket Lightning Executioner Electro Wizard
Lightning Rocket Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Lightning
Rocket Lightning Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Sparky
Rocket Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076