Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Princess
Poison
Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Witch Prince Electro Dragon Rocket Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Princess Witch Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A Princess
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Witch Lightning Princess
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Princess
Princess
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Rocket
Goblin Barrel
Witch
Prince Electro Dragon
Prince
Witch
Electro Dragon
Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Witch Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Rocket Prince P.E.K.K.A Princess
Electro Dragon
Rocket Lightning Witch Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Prince
Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Rocket Witch Electro Dragon Lightning
Rocket Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince Lightning P.E.K.K.A
Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch Prince Electro Dragon
Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Prince
Witch Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket Prince Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Rocket Witch Prince Electro Dragon Lightning
Rocket Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Witch Electro Dragon Princess
Rocket Prince P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Prince
Rocket Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince Electro Dragon
Rocket Lightning P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince Lightning P.E.K.K.A Witch
Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Rocket Prince Lightning P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Electro Dragon
Lightning Rocket Prince
Rocket
Rocket Witch Electro Dragon Princess
Witch Princess
Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Prince Electro Dragon
Rocket Lightning Prince Electro Dragon Princess
Lightning Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Princess
Lightning Rocket Electro Dragon Princess
Lightning Princess Prince
Rocket Lightning Witch Electro Dragon Princess
Lightning Rocket Electro Dragon Princess
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Prince Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Witch Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Prince
Rocket Lightning Princess
Rocket Prince Lightning
Rocket Lightning Electro Dragon
Witch Electro Dragon Princess
Witch
Witch Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Witch Prince Electro Dragon Princess
Rocket Lightning
Lightning Witch Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Lightning Witch
Lightning
Lightning Rocket Electro Dragon
Rocket Lightning Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Prince
Rocket Lightning Princess
Lightning Rocket Witch Prince Electro Dragon Princess
Rocket Lightning Witch Electro Dragon Princess
Lightning Rocket Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Lightning Princess
Rocket Lightning
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rocket Witch Lightning Princess
Rocket Witch Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Rocket Witch Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Lightning Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076