Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Royal Ghost Baby Dragon Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Goblin Barrel
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Guards Giant Skeleton
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Rocket
The Log
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Witch The Log
The Log
Rocket Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log
Witch The Log
Rocket Witch Giant Skeleton
Witch Guards
Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Guards Baby Dragon Royal Ghost
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Guards Witch Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Rocket Guards Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Guards Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Rocket The Log
Witch
Guards Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Baby Dragon Witch The Log Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Rocket Baby Dragon The Log Royal Ghost
Guards Giant Skeleton Rocket Witch The Log
Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Guards Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Baby Dragon Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch Giant Skeleton
Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Guards Witch
Baby Dragon Witch
Guards Witch Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Guards
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Rocket Guards Witch
Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket The Log
Rocket Guards Witch
Rocket Baby Dragon Witch
The Log
Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Guards Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076