Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Lumberjack
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Healer Royal Hogs Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Battle Healer Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Battle Healer Lumberjack Royal Hogs Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Executioner Royal Hogs Ice Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Battle Healer Executioner Lumberjack Mega Knight
Rocket
Void
Executioner
Battle Healer Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Battle Healer
Executioner Ice Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Void
Executioner
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Void Executioner
Lumberjack Battle Healer Executioner Ice Wizard Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Void Executioner Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer Rocket Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Void Executioner Ice Wizard
Rocket Battle Healer Void Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Executioner Ice Wizard Lumberjack
Executioner Battle Healer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Battle Healer Void
Void Battle Healer Rocket Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Executioner Lumberjack Mega Knight
Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Battle Healer Void Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Rocket Void Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Void
Rocket Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Battle Healer Rocket Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Battle Healer Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Executioner Ice Wizard
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner Rocket Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Void
Rocket Void Lumberjack
Rocket Void
Void Rocket Executioner
Rocket Void Executioner
Rocket Void
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Executioner Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Executioner Ice Wizard Mega Knight
Void Executioner Ice Wizard
Void Mega Knight
Rocket Void
Void Executioner Ice Wizard
Rocket Void
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Rocket
Rocket Void
Rocket Executioner Ice Wizard
Void Rocket Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Rocket Void
Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket Void Executioner
Void Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076