Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Miner
Miner
Rocket Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Sparky
Miner Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Miner Royal Ghost Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Rocket
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Miner Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Goblinstein Electro Wizard
Rocket Sparky Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Rocket Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost Sparky
Miner Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Miner Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Rocket
Sparky
Miner
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Miner Electro Wizard Sparky
Rocket
Rocket Miner Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Miner Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Miner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Rocket Miner Sparky
Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Goblinstein
Sparky
Rocket Miner Sparky Mega Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Electro Wizard Rocket Goblinstein
Rocket Electro Wizard
Miner Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076