Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Skeleton Dragons Goblin Drill Archer Queen Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Earthquake Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Earthquake Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Earthquake
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Dragons Earthquake P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Drill
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Earthquake Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Rocket Firecracker
Earthquake Rocket Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Archer Queen
Firecracker
Skeleton Dragons Firecracker Earthquake Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeleton Dragons Earthquake Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Dragons Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Drill
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Rocket Goblin Drill
Firecracker Skeleton Dragons
Earthquake Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Archer Queen
Earthquake Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons
Earthquake Rocket Firecracker Skeleton Dragons Goblin Drill
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Earthquake Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill
Firecracker Earthquake Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Earthquake
Earthquake Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Rocket Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Archer Queen
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076