Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Clone Skeleton King
Zap
Goblin Curse Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Curse Clone Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Clone Skeleton King
Royal Delivery
Clone Magic Archer Skeleton King
Fireball
Clone Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Curse Clone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Rage Clone Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Clone Tornado Magic Archer Skeleton King Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Goblin Curse
Magic Archer
Rage
Clone
Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Curse Clone Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 2 3

Rocket
Tornado
Goblin Curse
Rage
Clone
Tornado
Rocket Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Goblin Curse Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Curse Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Tornado Skeleton King
Tornado Mega Knight
Goblin Curse Tornado Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Mega Knight Rocket Goblin Curse
Rocket Mega Knight Goblin Curse Tornado Magic Archer Skeleton King
Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Rocket Tornado Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Tornado
Goblin Curse Mega Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer
Rocket
Mega Knight Goblin Curse
Rocket Mega Knight Tornado Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Goblin Curse Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Goblin Curse Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer
Goblin Curse Tornado Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Goblin Curse Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Goblin Curse Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Rocket Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer Skeleton King
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076