Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Hunter Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Hunter Executioner
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Hunter Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Hunter Executioner
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Hunter Executioner
Lightning
Dark Prince Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Rocket Rage Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Hunter Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Rage Skeleton Barrel Hunter Executioner
Rocket
Rage
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Rage Executioner
Hunter
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Rocket
Rage
Dark Prince
Hunter Executioner
Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A
Executioner
Dark Prince
P.E.K.K.A
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Executioner
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Rocket Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Executioner
Rocket Hunter Executioner
Rocket Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter
Executioner Dark Prince Hunter
Hunter Executioner
Hunter P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Rocket Executioner Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Rocket Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Executioner P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Executioner
Hunter Executioner Dark Prince
P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Hunter Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Rocket Hunter Executioner
P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Hunter
Rocket Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Executioner
Rocket Executioner Skeleton Barrel Hunter
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Hunter Executioner
Executioner
Rocket Dark Prince Hunter Executioner P.E.K.K.A
Executioner Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Executioner
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Rocket Executioner Dark Prince
Executioner Skeleton Barrel Rocket Hunter
Executioner
Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince
Rocket Executioner
Rocket Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Executioner
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Dark Prince Hunter Executioner
Skeleton Barrel Hunter Executioner
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Hunter Executioner
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Hunter
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Rocket Hunter Executioner
Rocket Dark Prince Hunter Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Rocket
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Executioner
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076