Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rocket Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Freeze Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Tornado
Rocket
Tornado
Rage
Elixir Golem
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Freeze
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits
Freeze
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits
Rocket Tornado P.E.K.K.A Royal Recruits Freeze
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Royal Recruits Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Firecracker
Rocket Tornado Firecracker Freeze
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A Rocket Freeze
Rocket Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Rocket Tornado Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Tornado
Tornado Freeze Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Rocket
Royal Recruits P.E.K.K.A Rocket
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Tornado Freeze
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Freeze P.E.K.K.A Firecracker Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Tornado
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Firecracker Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket Freeze
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Royal Recruits Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Royal Recruits
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Rocket Tornado Freeze
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Royal Recruits Rocket Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076