Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit
The Log
Hunter Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hunter Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Poison
Hunter Goblin Drill
Lightning
Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Bandit Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Royal Ghost Bandit Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Hunter Mega Knight
Hunter
Tornado Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bandit
Hunter Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 9

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Tornado Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Tornado
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Hunter Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Hunter Mega Knight Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Hunter Royal Ghost Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon
Rocket Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Tornado Goblin Drill
Tornado Hunter Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Tornado
Hunter Goblin Drill Mega Knight Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Tornado Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter Goblin Drill Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Hunter Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Hunter Goblin Drill
Mega Knight Tornado Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Tornado Hunter Goblin Drill Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Rocket Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Rocket Hunter
Rocket Hunter Mega Knight Tornado Bandit
Hunter Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Hunter
Rocket Hunter Bandit
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Tornado Bandit Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Hunter Bandit
Mega Knight
Rocket Tornado Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Hunter Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Tornado Royal Ghost Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Tornado Bandit
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bandit
Rocket Tornado
Rocket Hunter Bandit
Rocket Bandit
Rocket Hunter Goblin Drill Bandit
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Goblin Drill
Tornado Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Hunter Royal Ghost Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Rocket Tornado Bandit
Tornado Hunter
Rocket
Rocket Hunter Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Tornado Hunter
Rocket Hunter Mega Knight
Rocket Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076