Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Drill Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Drill Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Drill Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fisherman Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Fisherman Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Electro Dragon Princess
Goblin Drill
Princess Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Fisherman
Princess
Tornado Goblin Drill
Fisherman
Electro Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Goblin Drill Electro Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Drill
Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Princess
Tornado Goblin Drill
Fisherman
Electro Dragon
Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket Tornado Fisherman Lumberjack Goblin Drill Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket Tornado Princess Lumberjack
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Electro Wizard Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Princess Fisherman Lumberjack
Tornado Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tornado Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Lumberjack
Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Drill Lumberjack Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tornado Goblin Drill Electro Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Lumberjack Rocket Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket Lumberjack Tornado Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Rocket Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Tornado
Goblin Drill
Electro Dragon Lumberjack
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Lumberjack
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Wizard Rocket Tornado Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Fisherman
Rocket Tornado Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket Tornado Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Princess Fisherman
Rocket Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Fisherman
Rocket Goblin Drill Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Rocket
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess
Fisherman
Tornado Electro Dragon Princess Fisherman Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Princess Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Electro Wizard Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Princess
Rocket Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Princess Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Rocket Tornado Princess Electro Wizard
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076